3. klass lahendas Hot Potatoese teste

3. klass õppis arvuti kasutamisel vajaminevaid mõisteid ja töövahendeid selgeks lahendades Hot Potatoese programmiga koostatud teste ja ülesandeid. Lahendatud testid on koostanud meie kooli õpilased loovtöö raames.

6.klass ja purposegames

6. klass kinnistas teadmisi luues ülesandeid ja mänge purposegames keskkonnas. Valmis ülesandeid jagati klassikaaslastega ja prooviti kätt teiste koostatud ülesannete lahendamises.

2. klass ja Plickers

Lihtne ja kiire võimalus saada tagasisidet tunnis loetud teksti mõistmise kohta. Kaartidel saab näidata vastusevarianti õige või vale ja tagasiside selgub hetkega.

Quizizz eri!

Kui õpetaja asja selgeks sai, siis võis seda proovida ja lapsi naerutada igas klassis. Kasu mõlema poolne, lastel mänguhimu rahuldatud ja õpetaja rõõmuks tähedki selged.

4. klass uurimas Easynote keskkonda ja quizizzit.

Järgmisel tunnil, kui Quizlet oli selge, proovisime sõnu õppida Easynote keskkonnas.Bingo mäng oli eriti tore ja sõnadki said selgeks.

Elevust tekitas quizizz, miz oli naljakas, äge ja samas saime sõnad selgeks ning arendasime lugemiskiirust

Inglise keele sõnad said selgeks kerge vaevaga

Õpetaja Aino projekti kohtumisel viibides õpetas õpetaja Meeli 4. klassi lapsed kasutama Quizleti keskkonda sõnade õppimiseks. Ühise järelduse tegid lapsed tunni lõpus, kui ütlesid, et nii on palju kergem ja mõnusam õppida. Hea tunne oli seda kuulda!

Answergarden

6. klassiga proovisime ära ajurünnaku tegemise answergarden keskkonnas. Lastel oli tore seda teha, ei tekkinud pinget vastamise ees, sest see oli kodus õpitud osa. Lapsed leidsid, et tore võimalus ja mis kõige olulisem, see sulandus tundi, ei võtnud aega, ettevalmistuaeg oli väike ja lapsed said näidata kodu õpitud teadmisi uuel moel.

III klass möllu hoos

Õpetaja Meeli juhendamisel sai selgeks Quizizz. Oh seda möllu ja lõbu, mis laste hulgast tekkis, kui imelikud naljakad pildid iga vastuse kohta ekraanile hüppasid. Selle möllu käigus said selgeks sõnadki.

1 2